来自世嘉旗下全资子公司SEGA Networks的iOS/Android平台新作,预定今年夏天发行的线性主线剧情RPG游戏——《锁链编年史》作为在世嘉的手游新题材中难得一见的王道幻想RPG游戏,《锁链编年史》这款作品让人切实地感受到了世嘉的诚意,因此受到了相当的注目。笔者在这款游戏正式发表前,承蒙世嘉的好意拿到了内部的提前试玩机会。这次就把试玩感受写下来跟大家分享一下。
说起世嘉的RPG游戏,大家都会想到有名的梦幻之星系列以及光明系列吧。这次的《锁链编年史》,是一款让人强烈感受到设计师对“即使受限于触摸屏的简单操作方式,也要好好地把RPG的世界观和游戏设计做出来”的执着的作品。
在卡片和故事的相互影响中推动剧情发展的RPG游戏
在锁链编年史中登场的角色总共达到了200名以上。每一个角色,都有作为其背景介绍的“命运物语”。玩家在入手各个角色的同时,通过各角色的命运物语来体验游戏剧情。
不妥协于触摸屏的精致游戏设计
举个例子。在战斗和各种各样的场景中结识了新的伙伴的话,这时候出现的新任务就会逐步把剧情向“结识新伙伴”“友情的羁绊”等支线剧情引导。还有,随着不同角色的特定组合,有可能会触发隐藏的“关联剧情”,这样,卡片中的角色相互关联从而推动故事情节的发展,这就是本作所采用的故事系统。
主线剧情中,虽然主要描写了以最远端的大陆“尤古德”为活动舞台的“义勇军”,与突然出现的暗黑魔物“黑之军势”之间的战斗,但是同时也能体验以不同角色为中心的支线剧情。二者结合,让玩家可以尽情享受庞大的世界观和丰满的剧情。
并不只是打倒敌人就可以了。操作简单但是内涵深奥的动作塔防战斗模式
本作的战斗系统采用了一个叫做“动作塔防”的模式。基本规则是:战斗中,敌人从画面左方进军,然后玩家通过触摸和拖拽的战斗操作对敌人进行攻击,防止敌人到达画面右边的己方阵地。
适合触摸屏操作的“动作塔防”战斗系统
敌人都是骷髅啦巨龙啦之类的,总数超过了100种,用着各种各样不同的招数进攻玩家阵地。塔防部分的制作,好像是由曾经制作了世嘉的街机游戏《战国大战》和IOS人气战略游戏《百鬼大战绘卷》的小组担当的,为了强调战斗的战略性。
角色的战斗动作非常干脆利落,让玩家可以尽情地战斗。游戏还具有连续攻击可以提高伤害效果的连击系统,以及各个角色专属的必杀技。发动必杀技的时候不仅可以获得能左右战斗进程的强力伤害效果,还会有角色插画和声音的切入哦。
敌人包括骷髅和巨龙在内,超过100种。
搭载连击系统,连续攻击威力更大
用豪华的插画家以及声优阵容,来使各角色的表现多样化
Toi8、HACCAN、タイキ、ワダアルコ等众多著名插画家都参与了游戏中登场角色的人物设定。
声优阵容也堪称豪华,而且据开发商所说,也有声优一人担任了几十个角色的配音工作。由演技派的声优们所塑造的丰富多彩的角色个性声音,再加上充满了幻想感的插画,二者的完美配合,共同构筑了锁链编年史的世界观。
角色设定、剧本、战斗和其他所有要素完美融合的RPG游戏
经过试玩,笔者认为锁链编年史是一款易于上手、游戏系统和世界观独具魅力的RPG游戏。特别是战斗和任务系统,在简单易用的界面基础上却展现出了值得回味的深层次游戏性,让人不禁开始期待,继续玩下去的话这游戏到底能让人沉迷到什么程度。
游戏设计方面并不是沿用智能手机上千篇一律的社交游戏方式。硬要说的话,应该是继承于传统桌面游戏的一个分支——王道RPG游戏。本作的最大乐趣在于:不同的角色背后有着不同的背景故事,随着冒险的推进角色得到成长,而且在冒险过程中能有新的伙伴加入。
画面和音乐所营造的氛围,也让人想起在红白机、世嘉土星和第一代PlayStation的鼎盛期所发售的RPG游戏。如果你玩过这些老家用机名作的话,这款作品应该会不断引起你的共鸣吧。
本作的开发是由世嘉第一研究开发本部担当。开发是的目标是:做出一款比现有的手游格调更高,让玩家更加满足的游戏。最后的成品也如大家所愿得优秀。
锁链编年史,预定在今年夏天同步发行Android版和iOS版。从7月4号开始接受提前注册。价格政策采取的是游戏免费、道具收费的模式。
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。