Real Human Games 工作室的新作《瞬息机器人 Asterogue》是一款典型的动作 Roguelike 游戏。相比早期 Roguelike 游戏而言,本作在画面和风格上早已做出了跨越式的改变,但此类游戏的精髓依然得以保留。在开始本作的评测之前,贾霸认为非常有必要为大家普及一下什么是 Roguelike 游戏?
Roguelike 是指那种具有超高自由度和开放性,以及随机性,但游戏画面简单的游戏,往往用简单的图像就构建了一个真实复杂的游戏世界。当然,要说跟 Roguelike 游戏的鼻祖《Rogue》相比,现今的很多号称的 Roguelike 的游戏都无法满足条件,《瞬息机器人 Asterogue》依然也不例外。而同样以「超高的自由度」闻名的沙盒游戏《我的世界 Minecraft》、《泰拉瑞亚 Terraria》多多少少有这类游戏的影子。
游戏的时空设定在未来,玩家需要不断打败那些恶意机器人,将他们变成一对破铜烂铁,拿走他们的武器,马上进入到另一场战斗当中,战斗实时紧凑,玩家完全停不下来。由于故事发生在未来,美术风格也趋向于未来化的设计,无论是背景画面,还是云山雾罩的主战场——平台搏杀,都透露着一股浓郁的未来气息。音乐方面颇有神秘感,配合本作的题材,有着独特的风味。
前面提到了本作属于 Roguelike 类型游戏。游戏的随机性也给予了充分的展示,玩家在游戏中的自由度还算比较高,可以自由选择道路开始战斗,而且每一次战斗的敌方也都是随机生成,因此玩家总觉得很多敌方角色会重复出现。游戏设定了直观的操作手势来让玩家发挥各种各样的战斗招式。比如,点击敌人,即可发出高光子弹;对着敌人侧向滑动,即可使出近身剑击;在敌人身上上滑,可使出上勾拳等等。游戏中招式非常多变,可谓是手势操作的一次大的变革。
有了如此多的手势,动作的激烈程度应该会差不多哪里去。是的,本作在动作场面上确实非常激烈,无论是发射高光子弹,还是近身打击,在凌厉的音效之下,玩家能够轻而易举地感受到那种强烈的打击感。尤其是游戏主角的「瞬时移动」展现了如《天龙八部》段誉的「凌波微步」一样的速度,这在动作类游戏中也是不太多见的设定。这下该明白「瞬息机器人」的真实含义了吧。相比之下,敌方无论在造型还是动作上都显得老土无新意,但是攻击力却不能小觑。
从游戏的官方描述来看,游戏有超过800万个不同的武器模块。听起来很夸张,其实不然,本作的武器和战斗场面设计师 Ryan Anderson 表示为此花费了大量的时间来保证游戏战斗的可玩性。因此,重度玩家可以深入得去探索游戏的武器模块。另外,游戏还有一个「快速模式」,不需要玩家花费大量时间深入到各个关卡,几分钟便可搞定,既轻松,又不会占用过长时间。
《瞬息机器人 Asterogue》展现了不一样的游戏模式,动作方面的努力也值得称道。不过,这种无止境地战斗下去的方式,是不是会产生审美疲劳呢?这还值得商榷。总体而言,各位玩家可以来尝尝新鲜。
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