【什么是“排兵布阵“】——兵、将、军师协同战斗,烧脑不伤肝
作为一个重度三国迷,我认为“兵、将、军师同在”的大场面战斗,才能表现出三国时期巅峰对决的感觉。无论哪场三国战役,都不只有武将的单打独斗,还有诸葛亮的巧借东风、陆逊的火烧连营等军师策略,还有看似不起眼,实则举足轻重的一兵一卒。
除此之外,我们把三国时期的兵种属性也融入了游戏,譬如步兵、重骑、弓手等,希望玩家可以获得更高的自由度,探索更多的流派组合。
空间上,有兵、将、军师的协同搭配;时间上,有战前组合布阵、战中计谋释放。我们塑造出这两重维度的体验,就是希望大家能在“排兵布阵”的过程中,感受到比传统数值养成卡牌多一份的策略,比传统策略战争游戏多一点的轻松。希望这自带6倍加速,专注策略体验的“少三零”,能让你体验到三国游戏该有的“策略性”。
【什么是三国文化】——三国不仅有五虎上将,也有河北四庭柱
和很多人一样,我是通过三国游戏才爱上三国文化的。随着游戏行业的飞速发展,过度包装的现象严重,产品的文化感越来越弱,这直接导致三国游戏中一些经典元素和角色被厂商忽略。
“少三零”力求还原更考据的三国文化,让玩家看到更丰满的历史回归。善于用兵的五子良将、善于游走的西凉轻骑、冀州牧的四员大将,甚至是“蜀中无大将,廖化作先锋”等历史典故,都将出现在大家眼前。
两年的时间里,我们收到了众多玩家朋友的陪伴与支持,于我们而言,大家的鼓励和期待是压力,更是动力。为此,游戏历经了上百次版本的迭代,从整个界面的全面革新、玩法的整体调整、立绘的精细打磨,再到九州地图上每一个微小的细节,所有的变化都来自各位与我们密切的交流和互动。再次感谢各位的帮助,之后的日子,也欢迎随时提出意见。
最后,希望大家能喜欢《少年三国志:零》,感谢相遇,我们游戏中见!
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