唐太宗曾说:“以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失”。读三国,读的是战争,更读的是人心。同样是三国题材的策略游戏,我们想做出不一样的改变,也大概是向往曹操“挟天子以令诸侯”的野心,敬佩《短歌行》中“周公吐哺,天下归心”的远大志向。我们想让各位主公能真正地融入历史,感受历史。所以在游戏开发初期,我们就设定了这样一个目标:要让玩家做历史的参与者、推动者,而不是旁观者。为此,我们一直在努力。在游戏中,无论是揭竿而起,伐天而行,还是站在“道义”的一方,团结盟友。各位主公必须自己运用兵法谋略来排兵布阵、选择进攻方式,而这将决定了每一次战争的胜负。
在整个项目里,我思考最多的是让每一位三国迷有真切的代入感,从黄巾起义开启诸侯割据的那一刻开始,就发生了太多波澜壮阔的战役,留下各种各样的古战场。那些经典的战役,残酷与浪漫并存的场景,我希望能让玩家在游戏中重新体会。既然是“真实”,我们还原了三国时期的地理地貌,玩家必须遵循遵循真实的地理和地形,攻城掠地,安营扎寨,不能从成都神兵天降到长安附近,也无法在荆州隔山打牛到许昌。同时,物理仿真系统的嵌入将会充分还原每一场战争的天气与季节,可以像关羽那样水淹七军,以少胜多,也可以如同司马懿那样拥有逆天的运气,在火攻的绝境下逃出生天。除了“真实”,自由的策略组合是另一种我想阐释的体验。游戏里天马行空的战术、谋略,既是脑力的对拼也是人心的较量,在对战过程中,还可以使用还原历史的作战器械:木牛流马、弩车、井栏、投石车等,在不同的场景使用不同的器械发挥不同的作用。
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