《旧日传说》以Roguelike元素为核心,关卡包括20多种游戏玩法,例如探索,解谜和狩猎。玩家不断做出选择,使用策略来应对各种随机事件,并从策略对抗中获得乐趣。同时,游戏中独特的英雄和才能系统将为您的冒险带来更多乐趣。
[“古老”的迷恋]
《旧日传说》是一个Cthulhu主题的Roguelike游戏。它不是一种“商品”,而是一种“痴迷”。在项目建立之初,我们坚持使用两个小众品牌“ Cthulhu”和“ Roguelike”,这有点像叛逆的孩子。市场需要“质量”和“规则”。我们不是“大众”或“规则”。这不是“规则”。我们坚信,如果我们真诚地热爱某事并竭尽所能,那么总会有一些人与我们产生共鸣,而有些人将永远喜欢我们的工作。
“我们正在为这些人制作游戏,我们也在为自己制作游戏。”
【旧的记忆】
带着如此坚定的心three,三年过去了。我们进行了更改,更改了内容,并一遍又一遍地推翻了游戏玩法。在焦虑和犹豫之中,这场比赛终于与所有人见面了。到现在为止,我们仍然清楚地记得,当我们第一次开始测试时,我们讨论了社区中的Build游戏,展示了他们的极限输出,抱怨了短腿角色的错过概率,并耐心细致地发现了错误并提出了建议。为游戏。每个人的热情都非常感动我们。在这一刻,我们真正感受到了“制作游戏”的乐趣,并且我们也找到了游戏的方向。
“我们就像积木一样。我们设定积木的规则并制作积木。玩家可以发挥自己的想象力,自由组合玩得开心。”
【开拓进取】
设计概念形成后,我们增强了对继续开发的信心。新秀队在绊脚石中学习并成长,比赛变得越来越完美。今天,我们终于可以放心地提交这份答卷:这值得过去三年的辛勤工作。只要每个人都愿意给我们一个尝试的机会,我们相信它一定会给您留下深刻的印象。
“这款游戏可能并不完美,但无疑是一款严肃的游戏。”
[引领未来]
当它上线时,感觉到“过去”已经为时已晚,新的压力再次浮出水面。与独立游戏不同,我们必须继续运营。打开门后,我们可以提供多少有趣的内容,我们应该怎么做才能使游戏越来越有趣?这个问题深深困扰着我们,开发计划已从“完成”变为“需要”。做更多。“我们在新版本中添加了一系列新的游戏方法,例如“季节系统,挑战活动,故事复制”,并通过这些方法不断开发了新角色,新词缀,新机制...努力,我们只希望能够进入公开测试版,这将使每个人都能体验到更加丰富多彩的游戏内容。
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